【アジャイル】スクラム開発とは?アジャイル開発との違いは?

アジャイル開発
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この記事のレベル

難易度2.5
実用性4.5
学習コスト1.5
この記事でわかること
  • アジャイル開発とは何か
  • スクラム開発とは何か
  • アジャイル開発とスクラム開発の関係性・違い
takata
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この記事はこんな人におすすめ!

  • 若手のシステムエンジニア
  • これからアジャイル開発を学びたいエンジニアや学生

はじめに

アジャイル開発やスクラム開発という言葉を耳にすることは多いですが、両者の違いを正しく理解できている人は意外と少ないかもしれません。

本記事では、「アジャイル開発とは何か」「スクラム開発とは何か」を整理したうえで、両者の違いをわかりやすく解説します。

アジャイル開発とは?

アジャイル開発とは、変化に柔軟に対応しながら短いサイクルで開発を進める手法の総称です。

従来のウォーターフォール型開発は「要件定義 → 設計 → 開発 → テスト → リリース」という流れで進みます。そのため、要件変更が発生すると手戻りが大きくなり、コストや納期に影響が出やすいという課題がありました。

これに対しアジャイル開発は、小さく作って検証し、改善を繰り返すスタイルを採用します。これにより、顧客や市場のニーズ変化に素早く対応できるのが特徴です。

スクラム開発とは?

スクラムは、アジャイル開発の代表的なフレームワークです。

ラグビーのスクラムのように、チーム全員で協力してゴールを目指すことから名付けられました。

スクラムの具体的な進め方や考え方を学びたい方は、Udemyの「現役シリコンバレーエンジニアが教えるアジャイル開発」がおすすめです。

takata
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スクラム以外にも、カンバンやエクストリーム・プログラミング(XP)といったフレームワークがありますが、その中でも最も広く使われているのがスクラムです。

スクラムの特徴
  • 短い開発サイクル(スプリント)で進める
    • 1〜4週間ごとに成果物を完成させ、改善を重ねる。
    • 各スプリントの終わりには「動くソフトウェア」を必ず作り、関係者に見てもらうことで方向性のズレを早めに修正できます。
  • チームの役割が明確
    • プロダクトオーナー:開発の方向性を決める人
    • スクラムマスター:チームの活動を支援する人
    • 開発チーム:実際に作る人たち
  • 定期的なイベントで改善する
    • デイリースクラム:毎日15分で進捗や課題を共有。
    • スプリントレビュー:スプリントごとに成果物を披露してフィードバックを得る。
    • スプリントレトロスペクティブ:チームで「次はどう改善するか」を話し合う。

まとめ

この記事のまとめ
  • アジャイル開発とは?
    • 「変化に素早く対応し、小さく作って改善を繰り返す」という考え方・価値観 を示すもの。
  • スクラム開発とは?
    • そのアジャイルの考え方を実践するための代表的なフレームワークで、短い開発サイクル(スプリント)や明確な役割分担、定期的なイベントを通じてチーム全体で改善を重ねていく。

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